اكتشف مغامرات ماريو ضد دونكي كونج على نينتندو سويتش

اكتشف مغامرات ماريو ضد دونكي كونج على نينتندو سويتش

على الرغم من أن ماريو يُعرف الآن بأنه الشخصية الأكثر شهرة في ألعاب الفيديو، إلا أنه في أول ظهور له في دونكي كونج عام 1981، لم يتمكن حتى من كتابة اسمه في العنوان. تم تصحيح هذا في عام 2004 بإصدار لعبة Mario vs. Donkey Kong، وهي لعبة ألغاز ذات حركة تمرير جانبي، مصممة لمواصلة تقليد لعبة الآركيد الكلاسيكية. وبعد مرور عشرين عامًا، تم تجديد هذه المغامرة لجهاز Nintendo Switch، ولا يزال التنافس بين ماريو مع Donkey Kong – بالإضافة إلى طريقة اللعب – استثنائيًا.

عندما تنفد ألعاب ماريو من صالة الألعاب المحلية، يقوم دونكي كونج بالهياج في مصنع الألعاب، تاركًا وراءه حقيبة مليئة بالألعاب وماريو يطارده. بصفتك ماريو، سوف تتنقل عبر سلسلة من المستويات المكونة من جزأين. في الجزء الأول، يجب عليك استرداد المفتاح الذي يفتح الباب الذي هرب دونكي كونج من خلاله. ثم، يجب عليك استعادة اللعبة التي تركها وراءه. إنها صيغة بسيطة تكررها اللعبة باستمرار، مما يخلق مواقف جديدة في كل مرة لإبقاء اللعب ممتعًا.

ابتكارات اللعبة

في العوالم الأربعة التي أتيحت لي فرصة اللعب فيها، أذهلتني تصميم الأحجية بسرور. مع ستة مستويات فقط في العالم. هناك تنوع كبير في ابتكارات اللعبة. على سبيل المثال، فإن Donkey Kong Jungle مليئة بالحبال التي يمكنك تسلقها، تمامًا مثل Donkey Kong Jr.، ولكن كل مستوى يقدم عدوًا جديدًا، مثل الحيوانات البرية التي يمكنك ركوبها أو القرود ذات الذيول التي يمكنك التأرجح عليها. ليست كل المستويات صعبة، ولكنها كانت كلها مثيرة، مما يجعل الأمر أكثر صعوبة. حتى عندما وجدت الحل بنظرة سريعة على المسرح، كان الجري والقفز والصعود حتى النهاية ممتعًا دائمًا بفضل تنوع التصميم وإبداعه.

باعتباري شخصًا لم يجرب الإصدار الأصلي من Game Boy Advance. فقد فوجئت بمدى تأثير النظام الأساسي على طريقة اللعب. ماريو، المخلص لسمعته، لديه العديد من الحركات، وبين القفز الدوراني، والوقوف على اليدين، والقفز الثلاثي، تمكنت من اجتياز المستويات بطرق بدت غير تقليدية تقريبًا، متجاوزًا الأقسام بقفزات دقيقة. ومع ذلك، فإن هذه الحركات لم تفسد اللعبة مطلقًا، وتتطلب الألغاز الأكثر تحديًا ذكاءً أكبر من البراعة، لذا فهي مجرد عنصر إضافي لأولئك الذين يختارون القيام بذلك. وبغض النظر عن ذلك، فإن ذلك يجعلني أشعر بالذكاء، وهو في النهاية هدف ألعاب الألغاز.

رسومات وموسيقى حديثة

تتميز نسخة Switch من اللعبة برسومات وموسيقى حديثة (يجب أن نذكر الساكسفونات في العالم 1)، لكن Nintendo أضافت أيضًا محتوى جديدًا. هناك عالمان جديدان، Slippery Summit وMerry Mini-Land، وبذلك يصل المجموع من ستة إلى ثمانية. يتضمن أيضًا وضعًا غير رسمي، والذي يزيل المؤقت ويضيف نقاط تفتيش في المستوى، لذلك عندما تموت، يعود ماريو إلى الظهور عند العلم بدلاً من إعادة تشغيل المستوى بأكمله. تتمثل ميزة هذه الميزة في أنها لا تقلل من تحدي الألغاز ولكنها تقلل فقط من تحدي المنصة، والذي قد يكون بالتأكيد صعبًا بالنسبة لبعض الأشخاص. هذا صحيح بشكل خاص بعد مستويات أطول وأكثر امتدادًا، حيث يمكنني رؤية قيمة الوضع غير الرسمي إذا كان شخص ما لا يريد إعادة نفس القسم مرارًا وتكرارًا بعد الموت. تتضمن اللعبة أيضًا وضعًا تعاونيًا، مما يضيف زميل اللعب Toad لأي شخص يحتاج إلى مساعدة إضافية أو يرغب في مشاركة التجربة مع صديق.

عند الدخول في هذه المعاينة، لم تكن لعبة Mario vs. Donkey Kong شيئًا مميزًا على رادارتي، ولكن بعد لعب بعض العوالم، أنا متحمس حقًا لرؤية النسخة الكاملة من اللعبة. مع الألغاز الذكية، والمستويات المضافة، والأوضاع غير الرسمية والتعاونية التي يمكن الوصول إليها، تبدو لعبة 2004 هذه جديدة تمامًا.

أسئلة مكررة:

    1. س: في أي لعبة عام 1981 ظهرت شخصية ماريو؟

ظهرت شخصية ماريو في لعبة دونكي كونج عام 1981.

    1. س: متى سميت اللعبة بهذا الاسم؟

: تم تسمية اللعبة باسم Mario vs. Donkey Kong في عام 2004.

    1. س: ما هي طريقة اللعب في اللعبة؟

اللعبة عبارة عن لعبة ألغاز ذات حركة تمرير جانبية.

    1. س: كيف يتقدم اللاعب عبر المستويات في اللعبة؟

: يجب على اللاعب استرداد المفتاح ثم اللعبة التي تركها دونكي كونج خلفه.

    1. س: كم عدد العوالم الموجودة في اللعبة؟

هناك ثمانية عوالم في اللعبة.

    1. س: ما المحتوى الإضافي الذي يقدمه إصدار Nintendo Switch من اللعبة؟

ج: تتضمن اللعبة عالمين جديدين (Slippery Summit وMerry Mini-Land) وتضيف أوضاعًا غير رسمية وتعاونية.

الروابط الموصى بها:

اترك رد

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني.